Blender (.blend)

Ipinapakita ang 1-24 ng resulta 470

Blender 3D Models

Ang mga ito ay may format na file na .blend.

.BLEND - Isang 3D imahen o animation proyekto na nilikha sa Blender, isang bukas 3D pagmomolde programa. Naglalaman ng 3D data ng grid, impormasyon sa pag-iilaw, mga vertex, keyboard ng animation, mga bagay na NURBS, texture, uvmapping markup at real-time na data ng interactivity. Maaaring mag-imbak ng iba't ibang mga eksena sa isang hiwalay na file.

Ang mga file ng blender ay naglalaman ng lahat ng mga bagay, texture, tunog, mga imahe, mga epekto at eksena na ginamit sa animation. Ngunit ang format ng BLEND file ay isang proyekto na file, hindi ang pangunahing 3D na imahe o animation.
Blender ay isang propesyonal na libre at open source software para sa paggawa ng 3D computer graphics na kinabibilangan ng pagmomolde, animation, rendering, post-processing at pag-edit ng video na may tunog, compositing sa Node Compositing, at paglikha ng mga interactive na laro. Sa kasalukuyan ay may pinakamalaking katanyagan sa mga libreng 3D editor dahil sa matatag at mabilis na pag-unlad nito, na kung saan ay na-promote ng isang propesyonal na koponan sa pag-unlad.
Ang pangunahing tampok ng software Blender ay ang maliit na sukat nito sa paghahambing sa iba pang mga popular na pakete sa pagmomolde ng 3D.

Mga function ng package:

  • Suporta para sa iba't ibang mga geometric na primitibo, kabilang ang mga polygon na modelo, isang mabilis na sistema ng pagmomodelo sa subdivision surface (SubSurf) mode, Bezier curves, NURBS ibabaw, metaballs (metaspheres), sculptural modeling at vector font.
  • Universal na built-in na rendering engine at pagsasama sa panlabas na renderer YafRay, LuxRender at marami pang iba.
  • Ang mga tool sa animation, kabilang ang mga inverse kinematika, skeletal animation at deformation ng grid, keyframe animation, nonlinear animation, pag-edit ng vertex weighting factor, mga hadlang, dinamika ng malambot na katawan (kabilang ang kahulugan ng mga banggaan ng mga bagay sa pakikipag-ugnayan), dinamika ng solids batay sa Bullet pisika engine at isang sistema ng buhok na batay sa butil.
  • Ang Python ay ginagamit bilang isang tool para sa paglikha ng mga tool at mga prototype, isang sistema ng lohika sa mga laro, bilang isang paraan ng pag-import / pag-export ng mga file (halimbawa, COLLADA), pag-automate ng mga gawain.
  • Pangunahing mga pag-andar ng nonlinear na pag-edit at pagsasama ng video.
  • Ang Blender Game Engine ay isang sub-proyekto ng Blender na nagbibigay ng mga interactive na function, tulad ng pag-detect ng banggaan, dynamics engine at programmable na lohika. Pinapayagan ka rin nito na lumikha ng hiwalay na mga real-time na application mula sa arkitektura visualization sa mga video game.

Ang Blender ay may reputasyon sa pagiging mahirap na matuto. Halos bawat pag-andar ay mayroong katumbas na kumbinasyon ng key, at binigyan ang bilang ng mga tampok na ibinigay ng Blender, ang bawat key ay kasama sa higit sa isang shortcut. Dahil ang Blender ay naging proyektong open source, ang buong menu ng konteksto ay idinagdag sa lahat ng mga function, at ang paggamit ng mga tool ay ginawang mas lohikal at kakayahang umangkop. Mayroon din itong user interface na may pagpapakilala ng mga scheme ng kulay, transparent na mga elementong lumulutang, isang bagong sistema ng pagtingin sa puno ng bagay at iba't ibang mga menor de edad na pagbabago.

Mga karagdagang tampok:

  • Sa Blender software ang pakikipag-ugnayan ng entidad sa labas ng mundo at ang data nito (ang anyo o mga function ng bagay) ay ibinabahagi. Ang relasyon ng Object-Data ay kinakatawan ng isang ratio ng 1: n
  • Isang panloob na sistema ng file na nagpapahintulot sa iyo na mag-imbak ng maraming mga eksena sa isang solong file (na tinatawag na isang .blend na file).
  • Lahat ng ".blend" na mga file ay katugma sa mas matanda at mas bagong bersyon ng Blender. Gayundin ang lahat ng mga ito ay portable mula sa isang platform sa isa pang at maaaring magamit bilang isang paraan ng paglilipat dati nilikha gawa.
  • Ang Blender ay gumagawa ng mga backup na mga kopya ng mga proyekto sa panahon ng buong operasyon ng programa, na nagbibigay-daan sa iyo upang i-save ang data sa kaso ng mga hindi inaasahang pangyayari.
  • Ang lahat ng mga eksena, bagay, materyales, texture, tunog, imahe, post-production-effect ay maaaring i-save sa isang solong file na ".blend".
  • Ang mga setting ng kapaligiran ng pagtatrabaho ay maaaring i-save sa isang file na ".blend", upang kapag na-download ang file, ang user ay tatanggap nang eksakto kung ano ang naka-imbak dito. Maaaring i-save ang file bilang "tinukoy ng user sa pamamagitan ng default", at sa bawat oras na Blender ay nagsisimula, ang kinakailangang hanay ng mga bagay at ang naghanda na interface ay magiging output.