Maya (.ma .mb)

Ipinapakita ang 1-24 ng resulta 2530

Ang Autodesk Maya ay isang 3D graphics editor na magagamit sa Windows, MacOS at Linux. Ang Maya ay may malawak na pag-andar ng 3D animation, modeling at visualization. Ang programa ay ginagamit upang lumikha ng mga animation, kapaligiran, galaw graphics, virtual na katotohanan at mga character. Malawak itong ginagamit sa sinematograpia, telebisyon at industriya ng pasugalan. Orihinal na binuo ng Alias ​​Systems Corporation, at pagkatapos ay binili at pinanatili ng Autodesk, Inc.

Ang mga popular na format ng file sa Maya ay .ma at .mb:

Maya Binary (MB) iniimbak ang lahat ng nilalaman sa numerical na data at nag-iimbak nang eksakto kung paano ito kinakatawan sa loob. Ang ibig sabihin nito ay may mas maliit na laki ng file at mas mabilis na basahin para sa Maya sa mga tuntunin ng pagganap.

Maya ASCII (MA) ang ibig sabihin ng ASCII American Standard Coda para sa Information Interchange na iniimbak ang lahat ng nilalaman sa mga character na naka-encode sa UTF-8. Nangangahulugan ito na ang file ay plain text at naglalaman ng mga character na kapag binuksan sa isang source editor ay makikita bilang data ng string.

Ang isang mahalagang katangian ng Maya ay ang pagiging bukas nito sa mga developer ng third-party, na maaaring i-convert ito sa isang bersyon na pinakamainam para sa bawat studio, mas gustong magsulat ng code na tiyak sa mga pangangailangan nito. Kahit na sa likas na kapangyarihan at kakayahang umangkop ni Maya, ang tampok na ito ay sapat upang maimpluwensyahan ang pagpili ng gumagamit.
Maya ay may isang makapangyarihang, interpretable platform-independiyenteng wika: Maya Embedded Wika (MEL), katulad ng Tcl at C. Ito ay hindi lamang isang scripting wika, ito ay isang paraan at isang paraan upang i-customize at pinuhin ang pangunahing pag-andar ng Maya (karamihan ng ang kapaligiran ng Maya at mga kaugnay na tool ay nakasulat sa MEL). Sa partikular, maaaring i-record ng user ang kanyang mga pagkilos bilang isang script sa MEL, kung saan maaari kang mabilis na gumawa ng isang maginhawang macro. Kaya ang mga animator ay maaaring madagdagan ang Maya sa pag-andar na nilikha nila nang hindi nalalaman ang wika ng MEL, na iniiwan ang gayong pagkakataon kung kinakailangan. Para sa pagsusulat ng mga panlabas na extension sa C ++, mayroong isang mahusay na dokumentado C ++ API. (Maaaring maisulat ang mga panlabas na extension ng Maya sa anumang pinagsama-samang programming language, ngunit ang C ++ ay ang pinaka-maginhawa para sa mga ito.) Gayundin para sa mga developer, mayroon na ngayong posibilidad ng pagsusulat ng mga add-on sa Python. Ang wika ng MEL ay hindi nakatali sa platform, kaya ang code na nakasulat dito ay isasagawa sa anumang operating system kung saan tumatakbo ang Maya.
Ang mga file ng proyekto, kasama ang lahat ng data ng geometry at animation, ay nakaimbak bilang mga daloy ng trabaho ng MEL. Maaaring i-save ang mga file na ito sa isang text file (.ma - Maya ASCII), na maaaring i-edit sa anumang editor ng teksto. Nagbibigay ito ng walang kapantay na antas ng kakayahang umangkop kapag nagtatrabaho sa mga panlabas na tool. (Katulad na mga produkto ng Autodesk 3ds Max)