Wavefront (.obj)

Ipinapakita ang 1-24 ng resulta 6904

Ang OBJ ay isang format para sa mga file ng paglalarawan ng geometry na binuo ng Wavefront Technologies para sa kanilang Advanced Visualizer na pakete ng animation. Ang format ng file ay bukas at tinanggap ng iba pang mga developer ng 3D graphics application. Maaari itong ma-export / i-import sa Poster e-Frontier, Maya, XSI, Blender, MeshLab, Misfit Model 3D, 3D Studio Max at Rhinoceros 3D, Hexagon, CATIA, Newtek Lightwave, Art of Illusion, milkshape 3d, Modo, Cinema 4D, Zanoza Modeller, PC LIRA, Mineways, at iba pa. Para sa pinaka-bahagi ito ay karaniwang isang format.
Ang format ng file ng OBJ ay isang simpleng format ng data na naglalaman lamang ng 3D geometry, katulad ng posisyon ng bawat kaitaasan, ang kaugnayan ng mga coordinate ng texture sa vertex, ang normal para sa bawat vertex, at ang mga parameter na nilikha ng mga polygons.
Ang mga linya na nagsisimula sa grid (#) ay Tingnan ang mga komento:
"# Ito ay isang komento"
Ang OBJ ay isa sa mga pinakasikat na mga format ng pagpapadala para sa 3-dimensional computer geometry. Ang impormasyon tungkol sa hitsura ng mga bagay (mga materyales) ay naililipat sa mga satellite file sa format na MTL (Material Library). OBJ, kung kinakailangan, tumutukoy sa naturang file gamit ang direktiba:
"Mtllib [panlabas na pangalan ng MTL file]"
Ang MTL ay ang standard na itinakda ng Wavefront Technologies. Ang lahat ng impormasyon ay iniharap sa ASCII form at ganap na nababasa para sa mga tao. Ang pamantayan ng MTL ay napakapopular din at sinusuportahan ng karamihan sa mga pakete para sa pagtatrabaho sa 3D graphics.

Mataas

Ang string na nagsisimula sa f ay ang Surface index. Ang bawat ibabaw (polygon) ay maaaring binubuo ng tatlo o higit pang mga vertex.
Ang pag-index ay nagsisimula sa unang elemento, at hindi sa zero, gaya ng kaugalian sa ilang mga wika ng programming, ang pag-index ay maaaring negatibo rin. Ang isang negatibong index ay nagpapahiwatig ng posisyon na may kaugnayan sa huling elemento (ipinapahiwatig ng index -1 ang huling elemento).

Vertices / Textural coordinates

Kasama ang mga vertex, ang mga kaukulang mga indise coordinate texture ay maaaring maimbak.

Vertices / Textural coordinates / Normal

Posible ring mag-imbak ng nararapat na mga pamantayan.

Mga Vertices / Normal

Sa kawalan ng data sa mga coordinate ng texture, ang isang entry na may laktawan ang mga index ng texture ay katanggap-tanggap.