Mga Larong 3D Mga Modelo

3D Models » Mga Laro

Ipinapakita 1-24 ng 248 resulta

On Flatpyramid makakahanap ka ng mga modelo ng 3D para sa mga video game. Ang mga ito ay na-optimize para sa mga engine ng pinakabagong henerasyon. Kadalasa'y makikita mo ang mga kotse, mga character, hayop, monsters, armas, mga kalasag, nakasuot, mga espada at mga gusali. Ang pisikal na nakakondisyon na pag-render (PBR) ay batay sa ideya ng paggamit ng makatotohanang mga modelo ng pagtatabing / pag-iilaw kasama ang mga ibinigay na mga halaga ng mga katangian sa ibabaw upang tumpak na magparami ng mga tunay na materyales.
Bukod sa kalidad ng render, ang pinaka-seryosong dahilan upang gamitin ang tunay na halaga ng mga materyal na katangian ay ang sistema. Mayroong isang garantiya na ang nilikha na nilalaman ay magiging mahusay sa anumang pag-iilaw.
Upang matagumpay na lumikha ng isang modelo ng 3D, kinokolekta ng artist ang maraming impormasyon tungkol sa proyekto hangga't maaari. Upang lumikha ng isang modelo ng laro, lahat ng mga materyales, tulad ng mga larawan, mga halimbawa ng mga gawa na gusto mo, gumagana ang sining at hangga't maaari ang mga detalyadong reference ay kapaki-pakinabang.
Ngayong mga araw na ito, halos anumang modernong pelikula at video game ay may tatlong-dimensional na graphics. Ang 3D na modelo ay higit na nangangailangan. Upang lumikha ng 3D graphics, kailangan mong magkaroon ng ideya ng mga pangunahing tool (3D editor) at ang mga yugto ng produksyon (pipeline) ng mga modelo ng 3D.
Ang laro ay isang interactive na pakikipag-ugnayan ng isang tao at isang virtual na mundo. Samakatuwid, ang pangunahing mga kadahilanan sa paglikha ng laro:

  • interactivity;
  • tuluy-tuloy na operasyon;
  • at pagkatapos lamang ang visual na aspeto.

Ang modeler ay limitado sa pamamagitan ng mga kakayahan ng laro engine at console. Ang mahigpit na bilang ng mga polygon para sa bawat indibidwal na sangkap ay madalas na tinukoy.
Ang mga pangunahing yugto ng paglikha at pagtingin sa mga modelo ng 3D sa sinehan at industriya ng laro:

  • Ang kunwa ay ang paglikha ng tatlong bagay na mga bagay.
  • Texturing – the imposition of textures and materials on the 3D model.
  • Rigging (from English Rig – rigging) – creating a virtual “skeleton”, a set of “bones” / “joints” for the subsequent animation of the character.
  • Animation – “animation”, animation of a three-dimensional character.
  • Rendering (3D visualization) – visualization of the created graphics and recording.
  • Compositing – the combination of individual elements in the final scene. For example, the integration of 3D scenes into the shooting material, color correction and the addition of effects.