Mababang Poly 3D Models

3D Models » Mababang Poly

Ipinapakita ang 1-24 ng resulta 698

Ang polygonal modeling ay ang pinakaunang uri ng 3D pagmomolde na lumitaw sa panahon na ang X, Y, at Z coordinates ay dapat na manu-manong ipinasok mula sa keyboard upang tukuyin ang mga puntos sa puwang 3D. Tulad ng nalalaman, kung ang tatlong o higit pang mga punto ng mga coordinate ay ibinibigay bilang mga vertex at konektado mga gilid, bumuo sila ng isang polygon (polygon), na maaaring magkaroon ng kulay at texture. Ang pagsali sa isang pangkat ng mga naturang polygon ay nagbibigay-daan sa iyo upang gayahin ang halos anumang bagay. Ang kawalan ng polygonal modeling ay ang lahat ng mga bagay ay dapat na binubuo ng mga maliliit na flat ibabaw, at ang mga polygon ay dapat magkaroon ng isang napakaliit na sukat, kung hindi man ang mga gilid ng bagay ay magkakaroon ng isang mukha na hitsura. Nangangahulugan ito na kung ang isang bagay ay dapat na tumaas sa entablado, ito ay dapat na modeled sa isang malaking bilang ng mga polygons (density), kahit na karamihan sa mga ito ay magiging labis kapag lumilipat ang layo mula sa bagay.
Ang low-poly ay isang three-dimensional model na may maliit na bilang ng mga polygon.
Iyon ay, sila ay mga modelo na binubuo ng isang minimum na bilang ng mga polygon. Kasabay nito, sapat na sila para sa visual na pang-unawa ng natanggap na bagay. Malawakang ibinahagi sa mga mobile platform sa industriya ng pasugalan dahil sa mga limitasyon sa pagganap. Iyon ay, tulad ng mga modelo ay ginagamit kapag dahil sa ilang mga pangyayari, mataas na detalye ay hindi kinakailangan.
Dahil sa pagtaas sa kapangyarihan ng mga processor at graphics adapters, ang mga graphic program ay nagpapakita ng paglipat mula sa mga polygon hanggang sa mga spline, at sa sandaling mayroon nang mga programa na hindi sumusuporta sa pagmomolde ng polygon sa lahat. Gayunpaman, dahil sa napakalawak na katanyagan ng 3D real-time na mga laro, ang polygonal modeling ay ginantimpalaan, kaya ang mga tool sa pag-edit ng multifunctional para sa mga polygon ay unti-unti na binago sa mga tool para magtrabaho sa mga spline.
Ang mga modelo sa kanilang mga sarili ay dapat na mababa ang polygonal (na kung saan ay halata!). Ang lahat ng mga anyo ng mga bagay ay dapat na mas malapit hangga't maaari sa mga pangunahing geometriko form. Kung ang mga ito ay mga organic na modelo, o mga pre-nilikha na mataas na polygonal na mga, maaari silang i-convert sa Mababang Poly gamit ang isang modifier.
Upang makamit ang isang mas mahusay na resulta, gumamit ng isang triangular grid. Mga Triangle, ito ang bagay na sinisikap nilang iwasan sa tradisyunal na pagmomodelo, ngunit sa kasong ito kailangan namin ito. Gayundin, isang modelo na binubuo ng mga parisukat, pagkatapos ay ibahin ang mga ito sa mga triangles (pagkatapos ng lahat, ang anumang parisukat ay binubuo ng dalawang (pinakamaliit) triangles).
On Flatpyramid makakahanap ka ng maraming mga na-optimize na mga modelo ng Mababang Poly 3D.