Virtual Reality 3D Models

3D Models » Virtual Reality

Ipinapakita ang 1-24 ng resulta 351

Ang disenyo para sa VR ay halos kapareho ng disenyo para sa mga video game, dahil sa parehong mga kaso ay nakikipagtulungan ka sa isang interactive na karanasan sa 3D. Ang pagkakaiba ay na sa VR kailangan mong magbayad ng espesyal na atensyon sa epekto ng presensya, nakaka-engganyo, di-linear na salaysay, hindi nause na kilusan at pag-optimize ng graphic.
Mas gusto ng karamihan sa mga developer ng VR na gumamit ng mga engine ng laro (maliban kung lumikha sila ng isang web VR, na mas mababa), at mula pa sa simula kailangan nilang piliin kung ano ang gagana. Ang pinakasikat na engine ay ang Unreal Engine 4 (UE4) at Unity. Pareho silang may mga malawak na kakayahan at maaasahang mga tool. Sa paligid ng parehong, may mga aktibong komunidad na may maraming mga mapagkukunan ng impormasyon. Ang parehong mga engine ay nagbibigay-daan sa iyo upang kontrolin ang kapaligiran 3D, i-import ang iyong sariling nilalaman (3D modelo, mga imahe, tunog, video), at din interactivity at gameplay ng programa. Sa YouTube, mayroong isang malaking bilang ng mga video ng pagsasanay, at sa network - mga gabay na nilikha ng parehong mga may-akda sa kanilang sarili at mga tagahanga.
Kabilang sa mga developer ng VR walang karaniwang tinatanggap na opinyon na ang isa sa mga engine na ito ay mas mahusay kaysa sa iba. Ang bawat isa ay may sariling mga katangian. Ang UE4 ay itinuturing na higit pang na-optimize sa mga tuntunin ng pagtutuos, ay nagbibigay ng isang mas maaasahan na larawan, ngunit may isang mas matarik curve sa pag-aaral. Ang pagkakaisa ay nilikha mula sa pagkalkula, upang sapat ang kakayahan nito upang lumikha ng mga komersyal na laro, ngunit nananatiling mas magaling at epektibo para sa mga baguhan developer. Ang Unreal Engine 4 ay maaaring ma-download at magamit nang libre, ngunit ang mga may-akda ay kailangang i-unfasten ang kanilang quarterly income sa pamamagitan ng 5% ng laro kung ito ay lumalampas sa $ 3000. Ang pagkakaisa ay may ilang mga bersyon ng iba't ibang gastos, ngunit maaari kang tumigil para sa libreng Unity Personal. Iminumungkahi na subukan ang parehong mga engine upang makita kung alin ang nababagay sa iyo ng pinakamahusay na, bagaman mahirap upang gumawa ng isang pagkakamali dito, dahil sa anumang pagkakataon makatanggap ka ng isang mahusay at mahusay na tool.
Bukod sa mga laro engine, maaari mong i-on ang pag-unlad ng mga interactive na VR-web page. Magagawa ito gamit ang wika ng markup ng A-Frame ng Mozilla, gamit ang JavaScript (humukay sa Three.js!), HTML5 at / o WebGL. Ang mga katulad na eksperimento ay isinasagawa sa Chrome at Mozilla. Pinapayagan ka ng pagpapaunlad sa web na ipakita ang nilalaman ng VR nang direkta sa mga smartphone ng mga gumagamit, kaya hindi mo kailangan ang mahal na karagdagang hardware. Gayundin, hindi mo kailangang i-compile o pakete ang code, madali mong maibabahagi ang iyong mga nilikha sa mga kaibigan. Kung napapansin mo ang lahat ng masyadong matagal, maaari kang magsimula sa pinakasimpleng editor ng Vizor VR-scene, Vizor, na nagbibigay-daan sa iyo upang gumuhit sa iyong computer at mag-browse mula sa mga mobile device.
Pagkatapos mong magpasya sa engine o web application, dapat mong matuto nang higit pa tungkol sa iyong pinili. Magsimula sa mga pangunahing kaalaman ng programming language na ginagamit ng iyong tool: C ++ at Blueprints Visual Scripting (UE4), C # (Unity), o custom markup language para sa mga application sa Web. Kung ikaw ay bumubuo para sa Android, pagkatapos ay i-download ang Android Studio at subukan upang i-deploy ang application ng pagsasanay. Sa kaso ng Google Cardboard at Unity, mangyaring sumangguni sa Google SDK.
Ngayon ay oras na upang pumili ng mga modelo ng 3D na gagamitin mo sa iyong laro. Sa kategoryang ito sa Flatpyramid makakahanap ka ng maraming mga modelo na angkop para sa iyong mga proyekto sa VR.