3D Studio (.3ds)

Ipinapakita ang 1-24 ng resulta 8889

Sa kategoryang ito sa Flatpyramid makikita mo ang lahat ng mga modelo ng 3D na nilikha gamit ang 3D Studio MAX at kadalasan ay may format na file na 3ds.
Ang 3ds MAX (3D Studio MAX) ay isang ganap na tampok na propesyonal na application, isang graphic editor, isang sistema para sa paglikha at pag-edit ng tatlong-dimensional na mga graphics at mga animation, na binuo ng Autodesk. Naglalaman ng mga tool na pang-estado para sa mga artist at propesyonal sa larangan ng multimedia. Gumagana sa mga operating system na Microsoft Windows at Windows NT (kapwa sa 32-bit at 64-bit). Noong Abril 2014, isang ikalabing-pitong bersyon ng produktong ito, pinamagatang Autodesk 3ds Max 2015, ay inilabas.
Ang 3ds MAX ay ginagamit upang lumikha ng mga laro sa computer, 3D animated na mga cartoons, mga patalastas, at higit pa. Sa editor na ito, nakagawa ka ng maraming mga visual effect para sa mga pelikula.
Ang may-ari ng tatak ng 3DS MAX ay Autodesk.
Ang 3ds Max ay may napakalaking paraan upang lumikha ng iba't ibang anyo at kumplikado ng mga modelo ng 3D ng mga tunay o pangkaraniwang bagay sa buong mundo. Posible gamit ang iba't ibang mga diskarte at mekanismo na kasama sa sumusunod na listahan:

  • Ang polygonal modeling, na kinabibilangan ng nae-edit na mesh (mae-edit na ibabaw) at mae-edit na poly (mae-edit na polygon), ay ang pinakakaraniwang pamamaraan ng kunwa na ginagamit upang lumikha ng mga kumplikadong mga modelo at mga modelo para sa mga laro;
  • Pagmomodelo batay sa Non-uniform rational basis spline (NURBS);
  • Nae-edit na patch-based na pagmomolde - angkop para sa pagmomodelo ng mga paikot na katawan;
  • Pagmomodelo gamit ang mga built-in na aklatan ng mga karaniwang parametric na bagay (mga primitibo) at mga modifier.

Ang mga pamamaraan ng pagmomodelo ay maaaring isama sa bawat isa. Ang kunwa batay sa karaniwang mga bagay, bilang panuntunan, ay ang pangunahing paraan ng kunwa at ang panimulang punto para sa paglikha ng mga kumplikadong bagay na istraktura. Ito ay konektado bilang elementarya na bahagi ng mga pinaghalo na bagay na ginagamit ang mga primitibo sa kumbinasyon sa bawat isa.
Ang visualization ay ang huling yugto ng trabaho sa isang kunwa eksena. Pagkatapos lamang ng pag-render maaari mong makita ang lahat ng mga katangian ng materyal na bagay, ang mga epekto ng kapaligiran, na inilalapat sa komposisyon ng tanawin. Upang output ang pangwakas na imahe sa screen 3D artist pinipili ang kinakailangang visualization module (VM). Karamihan sa mga VM ay hiwalay na mga programa na naka-embed bilang isang add-on sa 3ds Max.
Ang term na bagay ay ginagamit sa buong programa ng 3DS MAX; Ito ay isang object-oriented na programa. Kung titingnan mo ang 3DS MAX sa mga tuntunin ng programming, lahat ng bagay na nilikha ay mga bagay. Ang geometry, camera at ilaw na pinagkukunan sa entablado ay mga bagay. Ang mga pagbabago ay mga bagay ding tulad ng mga controllers, raster images at mga kahulugan ng materyal. Maraming mga bagay, tulad ng mga kalansay, mga spline, at mga modifier, pinapayagan ang pagmamanipula sa antas ng subobjects.