Autodesk FBX file (.fbx)

Ipinapakita 1-24 ng 4850 resulta

Pinapayagan ka ng FBX file na maglipat ng mga bagay na 3D, mga bagay na 2D na may taas, light source, camera at mga materyales sa pagitan ng AutoCAD at 3ds Max.
Ang format ng FBX file ay isang bukas na istraktura para sa transportasyon ng 3D data, na nagbibigay ng isang mataas na antas ng interoperability sa pagitan ng mga produkto ng Autodesk software. Halimbawa, sa Autodesk 3ds Max maaari mong i-export ang isang file sa FBX na format at pagkatapos ay buksan ang file na ito sa programa ng AutoCAD upang tingnan at i-edit ang mga bagay, ilaw na pinagkukunan, camera, at mga materyales. Maaari mong i-export ang mga katulad na guhit sa AutoCAD sa pamamagitan ng pag-export ng isang guhit sa isang FBX file, at pagkatapos ay tumitingin at nag-e-edit ng file na ito sa 3ds Max.
Mga puntos (ngunit hindi mga node ng ulap), mga network, mga kurbatang NURBS at mga ibabaw, mga network ng split, mga target na camera, mga mapagkukunan ng liwanag, at mga materyales ay na-import sa AutoCAD sa parehong anyo habang umiiral sila kapag nag-export mula sa 3ds Max.

Kapag nag-import ng mga file na FBX

Ang mga pinagkakatiwalaang camera na nilikha sa 3ds Max ay angkop na na-import.
Ang variable na sistema ng LIGHTINGUNITS ay nagpasiya kung ang mga pinagmumulan ng ilaw ay dapat ma-import bilang standard o photometric light sources.

Kapag nag-export sa FBX file:

Ang mga bagay na 3D, ang mga bagay na 2D na may taas, mga pinagkukunan ng liwanag, mga kamera at mga materyal ay pinaikot 90 degree kasama ang Z axis.
Maaari mong dagdagan ang kanilang taas upang i-export ang dalawang-dimensional na mga bagay. Ang lahat ng mga nakikitang at makikita na mga bagay na may taas ay maaaring i-export sa FBX file.
Upang i-export ang isang 2D object sa isang FBX file, dagdagan ang taas nito upang i-convert ito sa isang 3D object. Ang lahat ng mga nakikita at maaaring makita na mga bagay o mga geometry na may taas ay maaaring i-export sa FBX file.
Maaaring ma-imbak ang FBX sa disk bilang binary o ASCII na data, ang FBX SDK ay sumusuporta sa parehong mga format.
Ang parehong mga format ay hindi dokumentado, ngunit ang format ng ASCII ay may istraktura ng puno na may malinaw na mga tagapagpakilala.
Habang ang dokumentong binary ay hindi dokumentado, mayroong hindi opisyal na detalye na ibinigay ng Blender Foundation.
Mayroon ding isang mataas na antas ng impormal na pagtutukoy (sa pagpapaunlad), kung paano iniharap ang data sa FBX (depende sa ASCII o binary na format), na inilathala rin ng Blender Foundation.