Maya (.ma .mb)

Ipinapakita 1-24 ng 2582 resulta

Ang Autodesk Maya ay isang 3D graphics editor na magagamit sa Windows, MacOS at Linux. Ang Maya ay may malawak na pag-andar ng 3D animation, modeling at visualization. Ang programa ay ginagamit upang lumikha ng mga animation, kapaligiran, galaw graphics, virtual na katotohanan at mga character. Malawak itong ginagamit sa sinematograpia, telebisyon at industriya ng pasugalan. Orihinal na binuo ng Alias ​​Systems Corporation, at pagkatapos ay binili at pinanatili ng Autodesk, Inc.

Ang mga popular na format ng file sa Maya ay .ma at .mb:

Maya Binary (MB) iniimbak ang lahat ng nilalaman sa numerical na data at nag-iimbak nang eksakto kung paano ito kinakatawan sa loob. Ang ibig sabihin nito ay may mas maliit na laki ng file at mas mabilis na basahin para sa Maya sa mga tuntunin ng pagganap.

Maya ASCII (MA) ang ibig sabihin ng ASCII American Standard Coda para sa Information Interchange na iniimbak ang lahat ng nilalaman sa mga character na naka-encode sa UTF-8. Nangangahulugan ito na ang file ay plain text at naglalaman ng mga character na kapag binuksan sa isang source editor ay makikita bilang data ng string.

Ang isang mahalagang tampok ng Maya ay ang pagiging bukas nito sa mga developer ng third-party, na maaaring i-convert ito sa isang bersyon na pinakamainam para sa bawat studio, mas gusto na magsulat ng code na tukoy sa mga pangangailangan nito. Kahit na sa kabila ng likas na kapangyarihan at kakayahang umangkop ng Maya, ang tampok na ito ay sapat upang maimpluwensyahan ang pagpipilian ng gumagamit.
Ang Maya ay may isang malakas, mabibigyang kahulugan na wika na independiyenteng platform: Maya Embedded Language (MEL), halos kapareho ng Tcl at C. Ito ay hindi lamang isang wika ng scripting, ito ay isang paraan at isang paraan upang ipasadya at pinuhin ang pangunahing pagpapaandar ng Maya (karamihan ng ang kapaligirang Maya at mga kaugnay na kasangkapan ay nakasulat sa MEL). Sa partikular, maaaring maitala ng gumagamit ang kanyang mga aksyon bilang isang script sa MEL, kung saan maaari mong mabilis na makagawa ng isang maginhawang macro. Kaya't maaaring madagdagan ng mga animator ang Maya sa pagpapaandar na nilikha nila nang hindi alam ang wika ng MEL, na iniiwan ang isang pagkakataon kung kinakailangan. Para sa pagsusulat ng mga panlabas na extension sa C ++, mayroong isang maayos na dokumentadong C ++ API. (Ang panlabas na mga extension ng Maya ay maaaring nakasulat sa anumang na-compile na wika ng programa, ngunit ang C ++ ang pinaka maginhawa para dito.) Para din sa mga developer, mayroon na ngayong posibilidad na magsulat ng mga add-on sa Python. Ang wika ng MEL ay hindi nakatali sa platform, kaya ang code na nakasulat dito ay papatayin sa anumang operating system kung saan tatakbo ang Maya.
Ang mga file ng proyekto, kabilang ang lahat ng data ng geometry at animation, ay nakaimbak bilang mga daloy ng MEL. Ang mga file na ito ay maaaring mai-save sa isang text file (.ma - Maya ASCII), na maaaring mai-edit sa anumang text editor. Nagbibigay ito ng isang walang kapantay na antas ng kakayahang umangkop kapag nagtatrabaho sa mga panlabas na tool. (Mga katulad na produkto ng Autodesk 3ds Max)