Maghanda ng Ready 3D Models

3D Models » Maghanda ng Handa

Ipinapakita 1-24 ng 3223 resulta

Sa kategoryang ito makikita mo ang maghanda ng mga handa na mga modelo ng 3D.
-Render o pagbubuo ng imahe ay ang awtomatikong proseso ng pagbuo ng isang photorealistic o non-photorealistic na imahe mula sa isang modelo ng 2D o 3D (o mga modelo sa kung ano ang sama-sama ay maaaring tinatawag na isang scene file) sa pamamagitan ng mga programang computer.
The model here is a representation of any objects or phenomena in a strictly defined language or in the form of a data structure. Such a description may contain geometric data, the position of the observer’s point of view, information about the illumination, the degree of the presence of some substance, the intensity of the physical field,
Often in computer graphics (artistic and technical) rendering (3D rendering) means – creating a flat image – digital bitmap image – on the developed 3D-scene. Synonym in this context is visualization.
Ang visualization ay isa sa mga pinakamahalagang seksyon sa graphics ng computer, at sa pagsasagawa nito ay malapit na nauugnay sa iba. Karaniwan, ang 3D modeling at animation software package ay kinabibilangan rin ng isang rendering function. May mga hiwalay na mga produkto ng software na nagsasagawa ng rendering.
Depende sa layunin, ang pre-rendering ay nakikilala bilang isang mabagal na proseso ng visualization, na higit sa lahat ay ginagamit sa paggawa ng video, at real-time na pag-render, halimbawa, sa mga laro ng video.
Ang isang programa sa kompyuter na gumagawa ng isang rendering ay tinatawag na render o renderer.
Sa panahong ito maraming mga visualization algorithm ay binuo. Ang umiiral na software ay maaaring gumamit ng ilang mga algorithm upang makuha ang pangwakas na imahe.
Ang pagsubaybay sa bawat ray ng liwanag sa isang tanawin ay hindi praktikal at tumatagal ng isang hindi katanggap-tanggap na mahabang panahon. Kahit na ang pagsunod sa isang maliit na bilang ng mga ray, sapat upang makakuha ng isang imahe, tumatagal ng isang mahabang mahabang panahon, kung ang pag-sample ay inilapat.
Dahil dito, apat na grupo ng mga pamamaraan ang binuo, mas epektibo ito kaysa sa kunwa ng lahat ng mga liwanag na ilaw sa tanawin:

  • Rasterization together with the scanning of lines – Scanline rendering.
  • Ray casting. Sa kasong ito, ang tanawin ay nagkunwari na sinusunod mula sa isang tiyak na punto. Mula sa pananaw, ang mga ray ay nakadirekta sa mga bagay ng eksena, sa tulong kung saan ang kulay ng pixel sa dalawang-dimensional na screen ay tinutukoy. Sa kasong ito, itigil ng mga ray ang kanilang pagpapalaganap (hindi katulad ng paraan ng reverse tracking), kapag naabot nila ang anumang bagay sa eksena o background nito. Posible na gamitin ang ilang mga napaka-simpleng paraan ng pagdaragdag ng optical effect.
  • Ang pagsubaybay sa Ray ay katulad ng paraan ng pagkahagis ng ray. Mula sa pananaw, ang mga ray ay nakadirekta sa mga bagay ng eksena, sa tulong kung saan ang kulay ng pixel sa dalawang-dimensional na screen ay tinutukoy. Gayunpaman, ang sinag ay hindi tumigil para sa pagkalat, sa halip ito ay nahahati sa tatlong sangkap ng ray, bawat isa sa kanila ay nag-aambag sa kulay ng pixel sa dalawang-dimensional na screen: nakalarawan, shadowed at refracted. Ang halaga ng mga sangkap na ito ay tumutukoy sa lalim ng bakas at nakakaapekto sa kalidad at photorealism ng imahe. Dahil sa mga tampok na haka-haka nito, ang paraan ay ginagawang posible upang makamit ang mga photorealistic na imahe, gayunpaman, dahil sa mataas na paggamit ng mapagkukunan, ang proseso ng visualization ay tumatagal ng mahabang panahon.
  • Ang pagsubaybay sa landas ay gumagamit ng isang katulad na prinsipyo ng ray tracking, ngunit ang pamamaraang ito ay ang pinakamalapit sa mga pisikal na batas ng liwanag na pagpapalaganap. Gayundin ang pinaka-mapagkukunan-masinsinang.