3D Models

Ano ang 3D? Ito ay isang pag-ikli ng 3-dimensional, na nangangahulugang "tatlong laki". Maaari kaming magdagdag ng mga karagdagang salita: tunog, imahe, tagabaril, palabas, printer at iba pa - maraming mga pagpipilian. Ngunit nananatili ang pangunahing punto: kapag ginagamit ang pamamaraang ito, isang paglipat mula sa isang eskematiko, isang linya na puwang sa isang mas makatotohanang nagaganap.

Ang ikatlong dimensyon ay dahil sa mga gawa ng Ivan Sutherland at David Evans, na noong 1960 ay binuksan ang kagawaran ng vector at raster graphics at lumikha ng software kung saan posible na pag-aralan ang puwang sa lahat ng direksyon nito. Sa ilalim ng aegis ng mga siyentipikong ito, nilikha ng mag-aaral na si Ed Kathmullah ang unang 3D mock-up, ito ang imahe ng kanyang sariling brush sa kamay. Pagkatapos ay lumikha sila ng kanilang sariling kumpanya, kung saan aktibong ginamit nila ang kanilang produkto - ang SketchPad software para sa mga logo ng advertising.

Nagsisimula ang paglikha ng modelo ng 3D sa isang sketch o pagkuha mismo ng object, kung saan i-play ang modelo. Halimbawa, nais naming lumikha ng isang virtual na tatlong-dimensional na lalagyan ng damit upang mailagay ito sa panloob at makita kung paano ito magkakasya sa organiko. Kung ang natapos na kabinet ay wala sa amin, na madalas na nangyayari sa panloob na visualization, ang mga teknikal na katangian, ang imahe mula sa katalogo o sketch ng taga-disenyo ay gagawin.

Batay sa magagamit na data, isinasagawa ang trabaho upang i-modelo ang geometry ng hinaharap na gabinete, pagkatapos kung saan nilikha ang isang pag-scan at inilapat ang mga texture. Nakasalalay sa kung ano ang kinakailangan ng pagkakayari, maaari mo itong kunin mula sa silid-aklatan o lumikha ng iyong sarili. Sa kasamaang palad, maraming mga nakahanda na mga texture para sa mga kasangkapan sa bahay, kaya madaling pumili ng tama. Inaayos namin ang natitirang mga parameter - at pagkatapos nito ay handa na ang modelo para sa pagpapakita, iyon ay, upang lumikha ng isang 3D modelo ng iyong larawan.

Tila na ito ay medyo simple, lalo na isinasaalang-alang na ang lahat ay tapos na sa mga espesyal na programa. Gayunpaman, sa katunayan, ito ay isang mahabang proseso na nangangailangan ng mga dalubhasang kasanayan hindi lamang sa pagmamanipula at pag-alam kung paano gamitin ang software kundi pati na rin ang likas na kasanayan sa spatial at scripting upang makabuo ng isang magandang resulta. Sa computer graphics tulad ng anumang iba pang malikhaing gawain ng graphic arts, ang resulta ay ganap na nakasalalay sa propesyonalismo at mga talento ng tagaganap.

Ang gastos ng modelo ng 3D ay depende sa antas ng detalye nito at ang halaga ng bapor na napupunta sa paggawa nito. Kung ito high-polygonal, na nangangahulugang ito ay may isang malaking halaga ng mga maliliit na polygon na maaaring tumagal ng maraming oras upang lumikha at mag-render, dahil ang naturang modelo ay katumbas ng graphic na may mataas na resolution. Samantala ang mga mababang-poly na modelo ay kabaligtaran sa high-poly at maaari silang maging mas magaan at ubusin ang mas kaunting mapagkukunan kapag ang pagmamanipula sa mga ito, gayunpaman pagkatapos ay malamang na maging mas detalyado, siyempre bilang ang bilang ng mga polygon sa bawat sakop na lugar ay mas mababa, at sa gayon ay mas mababa resolution.

FlatPyramid ay isa sa mga pinakalumang merkado ng pagmomolde ng 3D kung saan maaari kang bumili o magbenta ng mga modelo ng 3D sa iba't ibang mga format at kategorya ng file, posible ring mag-order ng mga pasadyang modelo ng 3D mula sa aming mga propesyonal na artist.