3D Models

Ano ang 3D? Ito ay isang contraction ng 3-dimensional, na nangangahulugang "tatlong sukat". Maaari kaming magdagdag ng karagdagang mga salita: tunog, larawan, tagabaril, palabas, printer at iba pa - mayroong maraming mga pagpipilian. Ngunit ang pangunahing punto ay nananatiling: kapag ginagamit ang pamamaraang ito, ang isang paglipat mula sa isang eskematiko, isang linya ng espasyo sa isang mas makatotohanang nagaganap.

Ang ikatlong dimensyon ay dahil sa mga gawa ng Ivan Sutherland at David Evans, na sa 1960s binuksan ang kagawaran ng vector at raster graphics at lumikha ng software kung saan posible na mag-aral ng espasyo sa lahat ng mga direksyon nito. Sa ilalim ng mga aegis ng mga siyentipiko na ito, nilikha ng estudyante na si Ed Kathmullah ang unang 3D mock-up, ito ang imahe ng kanyang sariling brush na kamay. Pagkatapos ay nilikha nila ang kanilang sariling kumpanya, kung saan aktibong ginagamit ang kanilang produkto - ang SketchPad software para sa mga logo sa advertising.

Ang paglikha ng modelo ng 3D ay nagsisimula sa sketch o pagkuha ng object mismo, kung saan ang modelo ay i-play. Halimbawa, gusto naming lumikha ng isang virtual na three-dimensional na wardrobe upang mailagay ito sa loob at makita kung paano magkakasama ito magkasya doon. Kung ang natapos na cabinet ay hindi sa aming pagtatapon, na kadalasang nangyayari sa panloob na visualization, ang mga teknikal na katangian, ang imahe mula sa katalogo o sketch ng taga-disenyo ay gagawin.

Batay sa magagamit na data, ang gawain ay isinasagawa upang i-modelo ang geometry ng hinaharap na gabinete, pagkatapos na ang pag-scan ay nilikha at ang mga texture ay inilalapat. Depende sa kung anong tekstura ang kinakailangan, maaari mo itong kunin mula sa library o likhain mo ito. Sa kabutihang palad, mayroong maraming mga yari na texture para sa mga kasangkapan, kaya madaling piliin ang tama. Ayusin namin ang mga natitirang mga parameter - at pagkatapos na ang modelo ay handa na para sa visualization, iyon ay, upang lumikha ng isang 3D modelo ng iyong larawan.

Tila na ito ay medyo simple, lalo na isinasaalang-alang na ang lahat ng bagay ay ginagawa sa mga espesyal na programa. Gayunpaman, sa katunayan, ito ay isang mahabang proseso na nangangailangan ng mga dalubhasang kasanayan hindi lamang sa pagmamanipula at pag-alam kung paano gamitin ang software kundi pati na rin ang likas na spatial at scripting kasanayan upang magbunga ng isang mahusay na resulta. Sa computer graphics tulad ng sa anumang iba pang mga creative na gawain ng mga sining ng grapiko, ang resulta ay ganap na nakasalalay sa propesyonalismo at mga talento ng tagapalabas.

Ang gastos ng modelo ng 3D ay depende sa antas ng detalye nito at ang halaga ng bapor na napupunta sa paggawa nito. Kung ito high-polygonal, na nangangahulugang ito ay may isang malaking halaga ng mga maliliit na polygon na maaaring tumagal ng maraming oras upang lumikha at mag-render, dahil ang naturang modelo ay katumbas ng graphic na may mataas na resolution. Samantala ang mga mababang-poly na modelo ay kabaligtaran sa high-poly at maaari silang maging mas magaan at ubusin ang mas kaunting mapagkukunan kapag ang pagmamanipula sa mga ito, gayunpaman pagkatapos ay malamang na maging mas detalyado, siyempre bilang ang bilang ng mga polygon sa bawat sakop na lugar ay mas mababa, at sa gayon ay mas mababa resolution.

FlatPyramid ay isa sa mga pinakalumang merkado ng pagmomolde ng 3D kung saan maaari kang bumili o magbenta ng mga modelo ng 3D sa iba't ibang mga format at kategorya ng file, posible ring mag-order ng mga pasadyang modelo ng 3D mula sa aming mga propesyonal na artist.